Runaway Girl Simulator 攻略ガイド【完全版】
ゲーム概要:家出少女となって街で“生き延びる”リアルシミュレーション
『Runaway Girl Simulator』は、家出した少女の視点から、現代社会の中で“どう生き延びるか”をリアルに描いたシミュレーション・アドベンチャーゲームです。少女は一人、荷物をまとめて見知らぬ街へ逃げ出します。プレイヤーの選択によって彼女の未来は大きく変わり、温かい出会いから危険な闇まで、さまざまな人生の分岐が待ち受けています。
本作は単なる“シミュレーション”ではなく、社会問題や人間関係、金銭・住居・精神状態の管理など、現代的なテーマが色濃く織り込まれているのが特徴です。マルチエンディング構成であり、複数回のプレイによって新たな真実が浮かび上がります。
基本システムとゲーム進行の流れ
- ジャンル:サバイバル系ライフシミュレーション
- 視点:2D・横スクロールマップベース
- 時間進行:1日=5分程度のリアルタイム制
- 目標:15日間を生き延びてエンディングを迎える
行動フェーズは「朝・昼・夕・夜」の4区分で構成され、それぞれに行動回数が限られています。移動・交渉・バイト・探索などに使うスタミナ管理も重要です。
主人公のステータスと管理要素
ステータス | 内容 | 回復方法 |
---|---|---|
体力 | 移動や作業で減少、ゼロで強制病院送り | ベンチで休む、食事、宿泊施設 |
衛生 | 長期間未回復だと好感度・交渉成功率が低下 | 公園の水道、コンビニのトイレ、風呂屋 |
メンタル | 孤独・ストレスで減少。ゼロで幻覚発生 | イベント発生、好感度の高いキャラと会話 |
所持金 | 食事・移動・買い物に必要な現金 | バイト、物乞い、盗み(リスク高) |
いずれかが極端に欠乏すると、イベント失敗率が上がり、最悪の場合“バッドエンド”に直行するリスクが増します。
ゲーム内日数と進行イベントの対応
日数 | 主な展開 | 注意点 |
---|---|---|
1~3日目 | 初期資金で宿探し、拠点確保 | セーブは公園のベンチで可 |
4~7日目 | バイト紹介や友好NPCとの出会い | 不審者接触イベントが発生し始める |
8~12日目 | 中盤の重大分岐イベントが連続 | 逃走・売買・好意ルート等が開放 |
13~15日目 | エンディング分岐へ突入 | 条件未達だと強制帰還or病院 |
行動選択の基本戦略と優先順位
最序盤:生きる拠点を確保する
- コンビニ裏の段ボール → 仮眠用(体力+5)
- 公園ベンチ+猫 → 安全な夜を過ごせるイベントあり
- ネットカフェ → 衛生・体力・セーブ可(有料)
収入源の種類と効率
方法 | 1日収入目安 | メリット | デメリット |
---|---|---|---|
皿洗い | 300~500円 | 安定、衛生UP付き | 体力消費がやや重い |
雑貨屋の陳列 | 500~700円 | 日中のみ、好感度上昇 | 雨の日は中止される |
声かけ系 | 変動:100~2000円 | 短時間、リスク有 | メンタルと衛生が減少 |
好感度システムと会話ルート
本作では特定のNPCと関係を深めると、“一時保護”や“共同生活”などの分岐が開放されます。会話や贈り物、行動選択によって信頼度が上下します。
特に中盤以降の分岐(逃避行ルート/就職ルート/一緒に逃げるルートなど)は、好感度によって解放可否が決まるため、単なるお金稼ぎだけでなく「誰とどう関係を築くか」が重要になります。
中盤:選択と分岐の連続フェーズ
特定イベントによる進行フラグ
8日目以降から、“今後の生活ルート”が分岐していく選択肢が複数登場します。代表的なイベントは以下の通りです:
- ホテル男の誘い:受けると高額報酬だが衛生・メンタル大幅減。以降、ダークルート固定に。
- 古書店の老婆との邂逅:絵本を渡すと「安心できる場所」イベントが解放。善ルートに繋がる。
- 少年ホームとの接触:警察介入が入り、選択次第で“保護施設ED”も可能。
重要NPCのルート分岐と信頼構築
名前 | 接触場所 | 関係性 | ルート解放条件 |
---|---|---|---|
ユウト(風呂屋バイト) | 銭湯裏 | 対等・共闘型 | 3回の共同バイト+選択肢「逃げてもいい?」 |
メグ(ホームレスの少女) | 公園南 | ライバル・助け合い型 | 食料を3回与える+アイテム交換成立 |
佐伯(怪しい男) | 駅ビル前 | 依存・金銭交換型 | 3回以上の「お願い」選択肢を選ぶ |
どのNPCとも最終的に“同行”が可能ですが、条件を満たしていないとバッドエンドまたは孤独ルートに分岐します。
終盤エンディング分岐と条件
全5種のマルチエンディング
エンディング名 | 条件 | 内容 |
---|---|---|
脱出ED | ユウト同行+10日以降一緒に行動 | 街から脱出、田舎での再出発 |
保護ED | 保護施設に3回通報される+素直な選択 | 保護され学校生活へ |
依存ED | 佐伯との信頼度最大 | 都会に残り、依存生活へ |
死亡ED | メンタルまたは体力が0 | 野垂れ死に/事故などのバッドエンド |
再会ED(真END) | メグ・ユウト・老婆すべてと信頼関係成立 | 家族との再会と和解、再スタート |
真エンドは複数条件が必要で、1周目では到達困難です。2周目以降、フラグが一部保持されるため、周回プレイを推奨します。
よくある疑問とFAQ
- Q. セーブのタイミングは自由ですか?
- A. いいえ。特定エリア(公園ベンチ、ネットカフェ)のみ可能。1日1回を目安に。
- Q. エンディング条件が厳しすぎませんか?
- A. はい、真エンドは非常にシビアです。ただし“善行を積む”ことで隠しフラグが溜まります。
- Q. 所持品が多すぎて管理が大変です
- A. アイテムは種類ごとに自動スタックされます。不要なものは公園の物々交換所で処分できます。
総評:可視化された“逃避”と“選択”のリアリティ
『Runaway Girl Simulator』は、その名の通り“逃げた先にある現実”を、極めて現代的な視点から描いたシミュレーション作品です。サバイバルゲームとしても面白く、プレイヤーの行動すべてがストーリーの分岐に影響することで、非常に高い没入感と反復性を持っています。
「誰と出会うか」「どこで寝るか」「どんな働き方を選ぶか」——すべてが人生を変える選択であり、現代社会を生きる我々に問いを投げかけてきます。
あなたは15日間で何を選び、どこにたどり着くのか。
その先に待つのは、絶望か、希望か。
追加:裏技・小ネタ・隠しルートのヒント集
裏技:初期資金増加バグ(v1.01のみ)
ゲーム開始直後の“荷物整理イベント”中にリュックをキャンセルボタンで閉じると、数回に一度「所持金が2倍」になるバグが発生(パッチ1.02で修正予定)。初回プレイで苦戦する人はこの手法で資金に余裕を持たせることも可能です。
小ネタ:ねこイベント全収集
街にいる“ねこ”は全5匹。すべて発見して餌を与えると、特別な演出として「ねこの夢ED」がアンロックされます(スタッフロールに特殊BGM+猫語翻訳台詞が登場)。
隠しルート:メグとの脱出編
特定条件(メグと3回以上の食事共有/最終日前日に会話イベント発生)を満たすと、13日目に“逃避行イベント”が解禁。バイクに乗って街を出るルートとなり、通常エンドとは異なる演出に。
開発者の遊び心:自販機と謎の紙片
駅構内の壊れた自販機を5回調べると、“謎の紙切れ”を入手可能。これをラーメン屋の壁に貼ると、夜間のみ“謎のラッパーNPC”が出現し、特殊BGMが再生されます(効果なしの完全ギャグ要素)。
これらの演出やギミックは本筋とは無関係ながら、世界観の没入感や“隠されたメッセージ”として受け取れる構造になっており、制作者のこだわりが垣間見えるポイントとなっています。
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