PIXEL CALL GIRLS -REI- 攻略ガイド【完全版】

アダルト

PIXEL CALL GIRLS -REI- 攻略ガイド【完全版】

『PIXEL CALL GIRLS -REI-』は、ピクセルアートで描かれた近未来の都市で、コールガールの「レイ」として仕事・会話・人間関係・顧客対応を体験する、アダルト要素を含んだサイバーパンク・ライフシミュレーションゲームです。

舞台はネオ・トーキョーのような荒廃した夜の街。プレイヤーは一人の女性として多様な客を相手にしながら、生計を立てつつ、街の裏社会や人間ドラマに深く関与していくことになります。選択肢によってストーリーが分岐し、レイの人生が変化するマルチエンディング方式が採用されています。

💡 ゲームの基本構造と目的

本作の目的は「生計を立てながら、最終的に安全と自由を手に入れること」。以下のような構造で1日が進行します:

  • 昼の準備:着替え・装備の変更・行動予定の決定
  • 夜の営業:顧客対応(会話・サービス)やトラブル処理
  • 深夜イベント:ストーリー進行・ランダムイベント・特別顧客など

主なステータス

  • 体力:仕事に必要。ゼロになると休養が必要で1日行動不可。
  • メンタル:低下すると顧客対応に悪影響。ストレス発生イベントに注意。
  • 人気度:営業成功率や報酬に直結。SNSと連動イベントで上昇。
  • 危険度:高いほど事件やトラブル遭遇率が増す。

🛏 顧客対応の基本と成功条件

レイの仕事の中心は「依頼を受けた顧客との接客」です。各依頼には性格・好み・NG要素が設定されており、それに適応する会話・サービス・選択が求められます。

顧客タイプ一覧

タイプ 特徴 有効な対応
紳士系 丁寧な会話を好む。派手な格好は苦手。 フォーマル服+丁寧語会話
オタク系 話題重視。アニメやゲーム知識を要求。 話題スキル+ネタ服装
ヤバ客系 高報酬だが危険度が高い。選択肢を誤ると暴力イベント発生。 ストレス耐性装備+即離脱準備

🧠 ストーリー分岐と信頼関係

本作には「5つのエンディング」が存在し、以下のようなパラメータと選択肢によって分岐します:

  • 自由の果て:人気度MAX&危険度中で逃亡イベント成功
  • 愛の帰着:特定キャラクターとの信頼イベントを完遂し、パートナーになる
  • 堕落の淵:危険度MAX&ストレスイベント多数でバッドエンド
  • 再起への一歩:人気とメンタルを両立したまま仕事引退に成功
  • 都市の亡霊:すべてのエンディング条件を満たさないまま、消息不明になる特殊ルート

💬 会話と選択肢のコツ

各イベントには複数の選択肢が表示されますが、正解は“性格×服装×タイミング”の3要素で判定されます。

  • 服装と性格一致:顧客の好みに合った見た目で成功率アップ。
  • ストレス値の低さ:高ストレス状態では会話ミスが増加。
  • 関係性:リピーター顧客には前回の選択履歴が影響する。

📅 特殊イベントと発生条件

ランダムで発生する特殊イベントや裏シナリオも本作の醍醐味です。発生にはステータスや日付条件が関わります。

■ SNSバズイベント

人気度70以上&装備が露出系のとき、ランダムで“写真拡散”イベント発生。人気が急上昇するが、危険度も上昇する。

■ 脱出計画イベント

体力・メンタルが高く、危険度が一定以上だと発生。エンディング分岐の「自由の果て」条件。

■ ストーキング被害

リピーターが特定回数来店+危険度高で発生。ストーカーを撃退できるかで後半の展開が変わる。

■ 裏組織の介入

報酬が高い顧客(ヤバ客系)を複数受けると発生。レイが「商品化」されるか、脱出するかの二択へ。

🎖 実績とアンロック要素一覧

実績名 解除条件
初指名 顧客を1人対応
トップガール 人気度100に到達
影の住人 危険度100に到達
脱出成功 自由の果てエンドに到達
全エンド回収 すべてのエンディングを確認

❓ よくある質問とFAQ

Q. 序盤で危険度がすぐに上がってしまいます
A. 低リスクの紳士系顧客だけを狙うことでリスクは最小限に抑えられます。SNS誘導イベントを無理に追わないように。
Q. ストーリーイベントが発生しないのはなぜ?
A. 一部イベントは“装備”や“人気度”“メンタル状態”に依存しており、条件を満たしていないと出現しません。
Q. 特定の顧客に会えません
A. 一部のキャラクターは深夜ランダムで登場するため、数日同じ服装やエリアで待機するのが有効です。
Q. 全実績を取るのにかかる時間は?
A. 通常プレイで4~5時間。スキップありなら3時間程度で全エンディング&実績回収可能です。

🌃 攻略のポイントまとめ

  • 最序盤は「メンタル維持」と「人気安定」が重要。
  • 中盤以降は、好感度イベントと危険度管理を並行。
  • リピーター顧客への対応履歴が後半イベントを左右。
  • 選択肢の“間違い”によって分岐するエンドも存在。
 
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