Creepy Shift: House For Sale 攻略ガイド【完全版】
『Creepy Shift: House For Sale』は、不気味な空き家を売りに出すため、プレイヤーがハンディマンとして作業をこなす一人称視点ホラーゲームです。単なる修理・清掃シミュレーターかと思いきや、作業の背後には“異常な存在”が潜み、指定されたルールを破ると命に関わる事態へと発展していきます。
本ガイドでは、各作業パートの効率的な進行手順に加え、幽霊の出現条件、ルール違反のペナルティ、マルチエンディング分岐までをすべて網羅し、完全攻略を目指します。
ゲーム概要と進行形式
- ジャンル:一人称ホラー・作業シミュレーション・マルチエンドADV
- 操作:マウス&キーボード(WASD移動/Eキーで調査/Tabで作業リスト確認)
- プレイ構造:タスク処理(掃除・修理・梱包)+謎解き+ホラーイベント
- クリア目安:初見約1時間/周回20~30分
演出の特徴
VHS風の画面ノイズ、ディストーション音、目に見えない“ルール違反への罰”が、じわじわとプレイヤーを精神的に追い詰めます。ジャンプスケアは控えめで、どちらかというとクリーピーパスタ的な“何かがおかしい”演出に寄っています。
チュートリアル:初期シフト(Day 1)
最初のシフトでは、家に入って基本的な清掃と確認作業を行います。
開始時の作業リスト(Tabキーで確認)
- 🔲 玄関ホールのゴミを回収する(3か所)
- 🔲 洗面所の水漏れを直す
- 🔲 ガレージの床を掃除する
- 🔲 寝室の窓を閉じる
これらは順不同で進行可能ですが、「時間内(昼間)」にすべてを完了させなければなりません。進行が遅れると“日没イベント”が発生し、強制的にホラー演出に巻き込まれるリスクがあります。
最速攻略ルート(Day 1)
- 玄関に入って左手すぐのゴミ(2個)→リビング奥1個→キッチン横のバケツに捨てる
- 洗面所(1F奥)で配管修理:シンク下の工具を使用(Eキー連打)
- ガレージへ移動し、モップで床を清掃(インジケーターが100%で完了)
- 2階寝室に移動し、左窓と右窓をそれぞれ閉める(クリック2回)
全作業完了後、インターフォンが鳴るイベントが発生。無視して出ると通常終了、無視せずに開けると“干渉フラグ”が立ちます(Day 2に影響)。
Day 1:ルール違反とイベント一覧
違反行動 | 影響 | 補足 |
---|---|---|
日没後も作業継続 | 視界がノイズ化+背後に黒影出現 | 2分以内に玄関から脱出しないと強制バッドエンド |
2階寝室のクローゼットを開ける | 何者かの“咳”が聞こえる | 以降、ランダムでドアが閉まる演出が追加 |
インターフォンを無視する | 幽霊がDay 2で頻出するルートへ | ただしエンディングB解放条件にも必要 |
補足:
このゲームでは「何を無視したか」「いつ作業を中断したか」といった消極的行動すらも分岐条件となるため、慎重な行動が必要です。
Day 2:不可解な気配とパズル作業
2日目からはより複雑な作業が追加され、幽霊の干渉も頻度を増してきます。この日の目的は以下の通りです:
作業リスト
- 🔲 キッチンのパイプ詰まりを解消
- 🔲 寝室のポスターを梱包する
- 🔲 書斎の本棚を整理(正しい順に並べる)
攻略の流れ
- キッチン下の流し→“異物”を回収して廃棄(複数回必要)
- 2F寝室→Eキーでポスターを調べてダンボールに収納
- 書斎のパズル:本に刻まれた数字順に並び替える(3→5→1→4→2)
ポイント:
パズル失敗時(2回ミス)には棚が勝手に動く演出が入り、以降の視界に“反転人形”が混入する可能性が出てきます。隠し実績「Knowledge Reversed」のフラグでもあります。
Day 2 幽霊イベント一覧
トリガー行動 | 幽霊の反応 | 影響 |
---|---|---|
書斎で本を落とす | 壁の奥からノック音 | 壁の裏にパズルアイテム追加 |
寝室で長時間滞在 | クローゼットから低いうなり声 | 以降、夜間に自動ドア閉鎖が発生 |
作業後に洗面所を調べる | 鏡に後ろ姿が映る(1回限り) | 以降の全イベントで“視線”演出が増加 |
Day 3:真夜中の儀式
最終日ではなく、中間のクライマックスにあたる日です。幽霊との直接対峙イベントが発生します。
タスク内容
- 🔲 全部屋のブラインドを下ろす
- 🔲 地下倉庫のヒューズボックスを修理
- 🔲 夜間に“音を追う”イベント(強制)
この日を境に、プレイヤーの行動が“監視されている”ことが明確になります。
地下イベントの解法
- ヒューズボックスにアクセス(順番は左→中→右)
- 異音が鳴る→廊下に出る→ゆっくり階段を上る
- 2階に着くと自室が開いている→中に“白い影”が座っている
ここで部屋に入らず戻ると「観察者ルート」へ、入って近づくと「侵食ルート」へ進みます(エンド条件分岐)。
Day 3 以降のエンディング分岐条件
条件 | フラグ | 分岐エンド |
---|---|---|
白い影に接触 | 2階自室へ入る | Ending B:帰れなかった家 |
すべての作業を時間内に完了 | 幽霊未接触/ルール順守 | Ending A:売却完了(正常ルート) |
2日目に本棚パズルで3回失敗 | “反転視界”が常時表示 | Ending C:交代(自分が残る) |
Day 1〜3でインターフォンを毎回無視 | 正体不明の訪問者ルート | Ending D:呼ばれた者(隠し) |
このあとDay 4以降の後日談、実績、考察、FAQ、カテゴリ出力を含む最終パートを出力します。
Day 4(後日談):売却後の顛末
すべてのエンディング後、Day 4にあたる「売却完了/未了後のワンシーン」が描かれます。
- Ending A:家が売れ、主人公が鍵を置いて退去する(平和な静寂)
- Ending B:翌日ニュース記事に“行方不明者”として名前が出る
- Ending C:家に来た別の担当者視点で始まる(視界が歪んでいる)
- Ending D:最初から「あなたは家の一部だった」演出で再スタート
Day 4は完全なエピローグであり、分岐ごとにセリフや視点が異なる“再解釈パート”として設計されています。
Steam実績一覧(全7種)
実績名 | 取得条件 |
---|---|
Fresh Start | Day 1を完了する |
Noise Below | 地下イベントを経験する |
Contact | 幽霊と視線を交わす |
The Rulekeeper | すべてのルールを守ってクリア |
Trapped In | Ending Bを見る |
Book of Reversal | 書斎パズルで3回ミス |
Unwelcome Guest | Ending Dを見る |
世界観と考察:この家は何だったのか
本作には台詞や文書による説明はほとんどなく、環境と演出で語るストーリーデザインとなっています。以下はその一部解釈です:
- この家は“監視装置”である: 複数のルール、行動に対する反応性は、外から観察されているという構造
- 幽霊=自分自身の残滓: ルール違反者が“交代”させられるというEnding Cの描写から
- インターフォンの訪問者: 「次の交代要員」であり、プレイヤーの役割の終わりを告げに来ている
“家を売る”という現実的なテーマと、“家に囚われる”という寓意が重ねられ、単なるホラーではない読後感が残る構成です。
よくある疑問とFAQ
- Q. ルール違反しない限りホラー演出は出ない?
- A. いいえ、決まったタイミングで必ず一部イベントが発生します。ただし大半は選択で回避可。
- Q. 作業がうまく進まないのですが?
- A. Tabキーで作業リストを常に確認し、Eキー/左クリックを素早く行いましょう。時間経過にも注意。
- Q. エンディングは1周で全部見れますか?
- A. できません。少なくとも3周(正常/干渉/不参加)する必要があります。
- Q. 日本語が一部機械翻訳気味です。
- A. 言語設定によりバグが出ることがあります。初期は英語推奨。
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