The Children of Clay 攻略ガイド【完全版】

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The Children of Clay 攻略ガイド【完全版】

『The Children of Clay』は、静寂の中で進行する考古学的ホラー短編作品です。プレイヤーは不気味な遺物を前にして、少しずつ“何かが狂っている”ことに気づき始めます。本作はジャンプスケアを使わない、じわじわと精神を侵食するタイプの心理ホラーであり、操作はすべてクリックによる観察と選択で構成されています。

プレイ時間は約15〜30分程度ですが、選択によって分岐し、複数のエンディングが存在します。本記事では、すべての観察対象と選択肢、隠し演出、各ルートの到達条件を完全網羅した形で攻略していきます。

ゲームの基本構造と操作方法

  • プレイスタイル:一人称固定視点で、周囲の対象を観察・調査していく形式
  • 操作方法:マウスのみ。クリックで対象を調べたり、選択肢を選ぶ
  • ゲーム構造:全体は数章(Scene)で構成され、プレイヤーの選択により分岐が生じる

注意すべき点は、「何をどの順番で調べたか」「途中で調べずに無視したか」が後の演出・結末に影響を与えるという点です。

Scene 1:Clay Offering(粘土の供物)

最初の場面では、古びた石棚の上に奇妙な粘土の仮面・手・小像などが並べられています。

観察対象(クリック順に変化あり)

  • 中央の粘土仮面:注視後、うめき声のような音が発生
  • 左側の“焼かれた手”:何かを掴むような姿勢。2回観察すると視界が赤く点滅
  • 棚の下部:小さな文字の刻まれたプレート(これが「Clay Children」との関係を示す)

この章では、何も調べずに3分以上待つと特殊演出が発生し、「視点が勝手に動く」イベントに繋がります(隠し実績“Unseen Memory”のフラグ)。

分岐の発生

すべてのオブジェクトを「調べる」前に仮面を触ると、エンディングA固定になります。逆に、左→下→右→仮面の順で観察すると、別ルートへの分岐が可能となります。

Scene 2:Rite of Memory(記憶の儀式)

仮面をクリックすると、視界が暗転し、次のシーンへ移行します。ここではストップモーションのような儀式が展開され、周囲に配置された粘土像が不気味に変化していきます。

観察対象

  • 正面の祭壇:血のような粘土で描かれた輪の中に座す像
  • 右側の像:頭部が破損。視点を当て続けると一瞬“別の顔”に切り替わる
  • 天井の梁:奥に吊られた何かの影。カーソルを合わせても反応がないが、演出トリガー

この場面での重要な分岐は、「儀式に参加する」か「立ち去る」かを選べる点です。

選択肢:

  • ▶ 手を差し出す(儀式に参加)→ End B または End Cへ分岐
  • ▶ 立ち去る → End A固定

この時点で観察数が3未満の場合、強制的に立ち去るルートに変更されます(エンディング固定)。

次のパートでは、各エンディングの条件と演出の違い、ならびに隠し演出・実績を解説していきます。

Scene 3:The Hollow Embrace(空洞の抱擁)

儀式を選択した場合、場面は再び変化し、今度は“胎内”のような閉塞した部屋に移行します。この空間では操作できる対象は少なく、視点と効果音、音の途切れ、像の動きのみで恐怖を演出してきます。

ここでの変化点:

  • 何も操作せずに2分以上経過:視界が粘土で閉じられ、強制的にEnd Cへ
  • 像に3回カーソルを合わせる:目を開く演出 → End Bルート進行

どの像に“目を向けるか”で最後の分岐が確定します。
中心の「胎児のような粘土像」を長く見つめると、エンディングCになります。

全エンディング分岐条件まとめ

エンディング名 条件 特徴
End A:拒絶 儀式に参加せずに退去 像が崩れ、視界が閉ざされて終わる(無知の終幕)
End B:同化 すべて観察し、儀式参加+粘土像を見つめる 像に飲み込まれるが、視界はそのまま続く(受容)
End C:犠牲 操作放棄または強制粘土視界封印 粘土の中で「自分」が静かに崩れていく(没入)
End D:目撃者 儀式前に「赤いマークの棚」を5秒以上凝視(隠しルート) 外部視点で全体を見届ける唯一のエンド(メタ構造)

実績一覧と解除方法

Steam版では以下のような実績(全5種)が確認されています:

実績名 条件
Claybound いずれかのエンディングに到達
Observer すべての観察対象を調べる
The Rite 儀式に参加する
Stillness 一切操作せずにEnd Cを見る
Unseen Memory Scene1で3分放置して幻視演出を見る

物語考察:粘土の子供たちとは

タイトルにある“Children of Clay”は、古代の儀式に用いられた「命なき奉納像」を指していると考えられます。以下のような暗示がゲーム中に散見されます:

  • 「血を混ぜた粘土」:生贄儀式のメタファー
  • 「見つめることで命を与える」:観察によって完成する物語
  • 「手を差し出す」:プレイヤーが“参加者”となる構造

最後の視点移動で“自分が像だった”という構図も成立するため、本作はプレイヤーをも儀式に取り込む「メタホラー」の性質を持つ作品と解釈可能です。

よくある疑問とFAQ

Q. セーブやロード機能はありますか?
A. ありません。最初からやり直す設計ですが、周回は10〜15分程度で完了します。
Q. クリック対象を全部見逃すとどうなりますか?
A. End A固定となり、考察要素は出現しません。
Q. エンディングは順番通りに見ないと隠しが出ませんか?
A. いいえ、End DはScene1の特殊行動のみでフラグが立ちます。
Q. 怖さの種類は?
A. 直接的な脅威やスプラッター表現はなく、儀式的・精神的・沈黙の恐怖が中心です。

静かな恐怖演出の意図と構造

『The Children of Clay』が放つ“恐怖”は、ジャンプスケアや追跡系のホラーとは一線を画しています。本作は「音のない空間」「変化の少ない視界」「異常に滑らかなカメラ移動」によって、プレイヤーに“居心地の悪さ”を与えることに成功しています。

具体的には以下のような演出が挙げられます:

  • 粘土像の視線:視点移動によって“目が合った気がする”ように設計されている
  • 音の間:クリックしてもすぐに反応せず、数秒の“間”があることで不自然さを増幅
  • 操作を促さない設計:画面にUIやヒントがほぼ存在せず、プレイヤー自身が“空気の変化”に気づく必要がある

これらはすべて、ホラーの本質である「わからなさ」「わかりたくなさ」にフォーカスした作りといえます。

開発者の意図と背景

本作はインディー開発者 Mike Ten 氏によって制作されており、本人のポストによると「宗教的な儀式と失われた文化への畏敬」がテーマになっているとのことです。

タイトルの“Children”という複数形は、失われた子供たちや記憶、そしてプレイヤー自身の“かつて持っていた何か”を象徴しているとも解釈されます。特定の宗教や神話を直接描写することなく、“儀式”という形で普遍的な恐怖を表現しています。

おすすめ類似作品

本作をプレイして興味を持った方に向けて、雰囲気や構造が近いインディー作品をいくつか紹介します:

  • Milk inside a bag of milk inside a bag of milk:一人称視点で不安を描く短編ビジュアルノベル
  • SEPTEMBER 1999:5分間の固定視点で語られる実写風短編ホラー
  • Promesa:記憶と風景の旅を描くインタラクティブ体験

いずれも“明確な恐怖”ではなく、“わからないことへの恐怖”を扱っており、『The Children of Clay』と同じく静的ホラーを楽しむユーザーに向いています。

 
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