DeathWatchers 攻略ガイド【完全版】
『DeathWatchers』は、死をテーマにしたスリリングなマルチプレイ・ステルスサバイバルゲームです。プレイヤーは「監視者(Watchers)」の視線をかいくぐりながら脱出経路を探し、限られた手段とアイテムを駆使して生存を目指します。一見すると非対称型PvPvEに見えますが、実際はマップ探索・心理戦・情報共有といった非戦闘要素に重点が置かれた高度な読み合いが特徴です。本記事では、ゲームの基本システムから、各役職の立ち回り、マップごとの脱出ルート、視線対策のスキル運用法、そして上級者向けの心理戦術まで完全網羅で解説します。
ゲームの基本構造と目的
- ジャンル:マルチプレイ・サバイバル・ステルスアクション
- 最大人数:1〜6人(ランダムorフレンドマッチ)
- 勝利条件:時間内に“全プレイヤーのうち一定数”が脱出成功すること
全プレイヤーが“死の監視者”に狙われる中、マップ内の情報収集・協力・裏切りを繰り返しながら生き残る形式となっています。時間経過や音、視線などでリスクが上がっていく構造です。
役職ごとの特徴と運用法
ゲーム開始時にランダム or 指定で「役職」が割り振られます。各役職にはスキルや専用能力があります。
役職 | 能力 | おすすめ戦術 |
---|---|---|
センサー | 視線の感知/一定範囲の監視者の位置が分かる | 仲間への共有・避難ルートの先読み |
サイレンサー | 足音・アクション音を抑える | 単独行動向け/発見率が極端に下がる |
クラフター | 即席トラップ・撹乱デバイス作成可 | 探索担当と連携し罠設置/視線誘導 |
エージェント | 他プレイヤーのスキル一部使用可 | 状況に応じた適応型/万能だが上級者向け |
各役職はチームワークによって能力が最大化されるため、ボイスチャット or ジェスチャー活用が非常に効果的です。
マップ構造と脱出ルートの基本
マップは毎回ランダム生成ですが、以下の固定構成が基本です:
- 中央:メインホール(監視者最初の出現位置)
- 東区画:情報端末 orカードキー装置
- 西区画:換気塔(脱出装置のひとつ)
- 地下通路:特殊トンネル(鍵あり)
脱出ルートの種類:
- ドア型(パワーコンソールを2基起動)
- 天井換気ダクト(3つの通風機停止+ジャンプポイント確保)
- 輸送トンネル(セキュリティカード+暗号解除)
いずれも前提として「探索→装置の修復/解除→順番に起動→脱出」まで段階を踏む必要があります。
監視者の視線を回避するための行動戦術
このゲーム最大の恐怖=視線に関するルールと対策を把握することで、失敗率は大きく下がります。
- 視線マーカーが赤く点滅:監視者が見ている or 視界の端に入っている
- 音を立てない:足音・デバイス使用音・ジャンプ音が検知されやすい
- 光の反射・影:光源近くでは動かない/影が伸びる位置に注意
- 視線カットスキル:煙幕 or 撹乱音で一時的に解除可能
監視者AIの特性は「プレイヤーの“移動意思”に反応」する点にあります。無駄に歩かない、無言で止まる、この2点が命を救います。
後半フェーズ(時間経過後)の難易度変化と対処法
『DeathWatchers』では、ゲーム時間の経過に応じて難易度が段階的に上昇していきます。一定ターンを超えると以下のような変化が発生します:
- 監視者の行動頻度増加:巡回パターンが固定からランダムに変化
- 照明の一部消灯:視認性が下がり、アイテム配置も見づらくなる
- セキュリティ装置の自動復旧:解除した装置が一定時間で再起動する
このフェーズでは個別行動よりもチーム連携が生存率に直結します。以下のような行動が特に重要です:
- 誰か1人が「囮役」になって監視者の注意を引き、他のプレイヤーが操作を進める
- 音響撹乱デバイスを設置して“ルート誘導”する
- 出口側に「待機組」を置き、起動後すぐに脱出を行う
プレイヤー同士の協力と裏切り:ゲーム性の本質
本作最大の魅力は、「協力」が必須である一方で「裏切り」も許容される設計にあります。
協力の利点:
- タスク分担による迅速な脱出準備
- クラフターが作る撹乱アイテムをチームで共有
- 感知系スキルでの監視者の動きの早期察知
裏切りの戦術:
- 出口開放寸前で他プレイヤーを閉じ込め、独占脱出
- 嘘の情報(例:「西ルート安全!」)を流し、危険地帯へ誘導
- 他者が操作中に音を立てて視線を集中させる
裏切り要素はデメリットも大きいため、使用は慎重に。ただし仲間内プレイではこの要素が大いに盛り上がりを生みます。
上級テクニック:視線誘導とパターン読み
監視者の行動はランダムに見えて実は半パターン型AIです。以下のような挙動を学習することで、視線を意図的に操ることが可能です。
視線誘導例:
- ドア音を鳴らす → 監視者が1巡回内で一度確認に来る
- 音源撹乱 → 2エリア内を反復移動するようになる
- 複数プレイヤーが同方向に移動 → 監視者がその方面に注視しがち
また、マップに設置された「鏡面反射」「監視カメラ」「自動ライト」などの設計を活かし、視線を“抜ける”方向から動くのがプロの動きです。
デバイス・アイテムの種類とおすすめ使用タイミング
マップ内に配置されたアイテムは拾得式かつ使い捨てですが、使用タイミング次第でゲームの展開を左右します。
アイテム | 効果 | 使用タイミング |
---|---|---|
ノイズメーカー | 範囲内で音を発生させ監視者を誘導 | 操作中に敵を逆方向に誘導したいとき |
スモークディスチャージャー | 視界妨害/スキル封印効果あり | 緊急脱出時 or 視線を遮りたいとき |
クイックヒールキット | スキル使用不可状態・視線負傷から復帰 | 行動不能寸前のプレイヤーに使用 |
トリップセンサー | 通過時に警告音を発する/カメラと連携可能 | 裏口ルートの監視/心理的な“見張り”効果 |
よくある質問と対処法(FAQ)
- Q. 監視者から全然逃げられません
- A. 視線の範囲は音と視界の両方に依存。無音移動を徹底し、カメラ角度を一定に保つと回避率が上がります。
- Q. スキルが使えないタイミングがあります
- A. 一部スキルは「視線を受けていない状態」でのみ使用可。また、照明やEMPエリアで封印されることも。
- Q. アイテムを見つけられない
- A. センサー役職での探知が有効。ランダム配置だが、照明付近/壁掛け収納/通気孔近くが高確率スポットです。
- Q. 味方に裏切られたときの対策は?
- A. 味方の行動をログで確認することが可能なモードもあります(カスタム設定)。公式モードでは観察・発言が唯一の対策です。
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