Industrial Annihilation 攻略ガイド【完全版】

ストラテジー

Industrial Annihilation 攻略ガイド【完全版】

『Industrial Annihilation』は、プレイヤーが無人惑星に自動化工場と兵器プラントを建設し、AI/敵勢力と戦いながら惑星制圧を進めていく**リアルタイム自動化ストラテジーゲーム**です。
工場運用と兵器戦術の両方を手掛ける必要があり、「資源の論理」と「戦力の論理」が交錯する、極めてハードかつ緻密なプレイ体験が特徴です。

この記事では、資源ライン設計・各テックの運用最適化・敵AIのアルゴリズム・拠点の段階的発展・軍事生産ライン・マルチエンディング条件・周回モードでのボーナス設計まで、徹底的に解説していきます。

🏭 ゲームの基本構造と勝利条件

  • ジャンル:自動化ストラテジー+RTS
  • 目的:惑星内の拠点ネットワーク構築→敵勢力殲滅 or テック制覇
  • モード:キャンペーン/スカーミッシュ/周回チャレンジ

序盤は資源拠点を展開して工場ラインを確保し、中盤からは**戦闘ユニットの製造ライン設計と進軍ルートの最適化**が主なタスクになります。
後半では“AI中枢”との戦闘または“工業特化進化”による支配を選ぶことで、分岐的にエンディングが変化します。

🔧 基礎ライン構築:自動化の鉄則

効率的な自動化を実現するには、以下のようなレイアウト構成を意識しましょう:

  • 鉱石採掘→精製ライン:ベルト搬送2列+側面型ターミナルで並列化
  • 電力安定化:バッテリーファーム+AI節電モジュールで供給バランス制御
  • 生産優先度設定:T1資源を独立ラインにし、中間素材でボトルネック回避

推奨設計:ベルト2本単位でテーマ別に分ける(例:鉄鋼ゾーン、電材ゾーン、兵器ゾーン)。交差・渋滞を防ぐため、ハブは中央配置。

⚙ テック開発と中間素材の扱い方

テックは「製造系」「防衛系」「制圧系」に分かれており、それぞれの分岐によって進化ルートが変化します:

カテゴリ 強化内容 おすすめ素材運用
製造系 生産速度/自動修復/搬送効率 コンベア系+サプライノード集中
防衛系 タレット火力/装甲強化/シールド 自動化弾薬生産+AI監視ドローン
制圧系 戦車/ドローン/衛星砲台 分散ロボットアセンブリ

🚚 輸送ラインと資源拡張の最適化

拡張が進むと、中央生産拠点と外部資源ノード間の距離が長くなるため、次の手段で効率化します:

  • ベルト複線+高速モジュール(距離20以上)
  • ドローン搬送ルート(障害物の多い地形向け)
  • 中継ターミナル拠点で資源を一時保管して搬送量調整

外部ノードには**防衛タレット×3+電源予備線**を必ず設置。敵AIは輸送ノードを優先的に狙う傾向があります。

💣 ユニット製造と編成例

以下は序~終盤で安定する兵器ユニット編成例です:

  • 初期:軽装歩兵×20+タレット型自動弾薬車×2
  • 中盤:中装戦車×6+支援ドローン×8(修復/EMP)
  • 終盤:移動砲台×3+空中ドローン母艦×1+陽動兵×20

高コスト兵器の連続製造には、**中間素材(電子基板・爆縮鋼板など)をループ式工場で製造**するのが理想。

🧠 敵AIの戦術傾向と対処法

敵AIはプレイヤーの**拠点構成・拡張速度・電力使用量**に応じてアグレッシブ度が変動します:

  • 序盤:スカウト型ドローン → タレットで対応可
  • 中盤:混成部隊(戦車+ドローン)→マイン+EMPが有効
  • 後半:拠点奇襲+衛星ジャマー → 高速修復と迎撃衛星で対応

高難易度モードでは、**AIがルート学習と再突撃**を行うため、**フェイク拠点や無人陽動設備の活用**が効果的です。

🔚 マルチエンディングと分岐条件

  • END A:工業覇者 … 全マップ制圧+敵AI破壊
  • END B:技術独裁 … 全テック完了+殲滅せず支配
  • END C:共存錯誤 … 一部AIと同盟、衛星防衛による停戦
  • TRUE END:歯車の神 … 周回3周目以降+すべてのフラグ構築+人間性0%到達

🔁 周回ボーナスとRe:Coreシステム

クリア後は“Re:Core”モードが解放され、以下が引き継がれます:

  • レイアウトプリセット ×3
  • 特性モジュールスロット ×2(好きな特性効果選択)
  • 敵AIの難易度変化(人格モード)

周回ボーナスによって、一部の無駄工程をスキップ可能。特定スキルに「自律生産AI」「マクロ戦術演算」などが追加されます。

📖 EXTRA:用語と設定資料

本作には、以下の要素を集めることでEXTRA資料室が開放されます:

  • ロアファイル:敵AI起源や旧文明についての記録(全12種)
  • モジュール図鑑:すべての特性パーツと開発記録
  • 背景アーカイブ:惑星生成過程と工業破壊のタイムライン

よくある疑問とFAQ

Q. 資源が足りなくなります
A. 拡張を急ぎすぎず、常に予備ノードと電力を1ライン確保しておきましょう。
Q. 敵の突撃が止められません
A. 中央拠点の防衛ラインを“階層化”(前衛:タレット→中衛:EMP→後衛:修復)するのが有効です。
Q. 周回ボーナスは1周でも使えますか?
A. 一部(設計図保存/レイアウト)を除き、2周目以降に本格解禁されます。
 
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