Industrial Annihilation 攻略ガイド【完全版】
『Industrial Annihilation』は、プレイヤーが無人惑星に自動化工場と兵器プラントを建設し、AI/敵勢力と戦いながら惑星制圧を進めていく**リアルタイム自動化ストラテジーゲーム**です。
工場運用と兵器戦術の両方を手掛ける必要があり、「資源の論理」と「戦力の論理」が交錯する、極めてハードかつ緻密なプレイ体験が特徴です。
この記事では、資源ライン設計・各テックの運用最適化・敵AIのアルゴリズム・拠点の段階的発展・軍事生産ライン・マルチエンディング条件・周回モードでのボーナス設計まで、徹底的に解説していきます。
🏭 ゲームの基本構造と勝利条件
- ジャンル:自動化ストラテジー+RTS
- 目的:惑星内の拠点ネットワーク構築→敵勢力殲滅 or テック制覇
- モード:キャンペーン/スカーミッシュ/周回チャレンジ
序盤は資源拠点を展開して工場ラインを確保し、中盤からは**戦闘ユニットの製造ライン設計と進軍ルートの最適化**が主なタスクになります。
後半では“AI中枢”との戦闘または“工業特化進化”による支配を選ぶことで、分岐的にエンディングが変化します。
🔧 基礎ライン構築:自動化の鉄則
効率的な自動化を実現するには、以下のようなレイアウト構成を意識しましょう:
- 鉱石採掘→精製ライン:ベルト搬送2列+側面型ターミナルで並列化
- 電力安定化:バッテリーファーム+AI節電モジュールで供給バランス制御
- 生産優先度設定:T1資源を独立ラインにし、中間素材でボトルネック回避
推奨設計:ベルト2本単位でテーマ別に分ける(例:鉄鋼ゾーン、電材ゾーン、兵器ゾーン)。交差・渋滞を防ぐため、ハブは中央配置。
⚙ テック開発と中間素材の扱い方
テックは「製造系」「防衛系」「制圧系」に分かれており、それぞれの分岐によって進化ルートが変化します:
カテゴリ | 強化内容 | おすすめ素材運用 |
---|---|---|
製造系 | 生産速度/自動修復/搬送効率 | コンベア系+サプライノード集中 |
防衛系 | タレット火力/装甲強化/シールド | 自動化弾薬生産+AI監視ドローン |
制圧系 | 戦車/ドローン/衛星砲台 | 分散ロボットアセンブリ |
🚚 輸送ラインと資源拡張の最適化
拡張が進むと、中央生産拠点と外部資源ノード間の距離が長くなるため、次の手段で効率化します:
- ベルト複線+高速モジュール(距離20以上)
- ドローン搬送ルート(障害物の多い地形向け)
- 中継ターミナル拠点で資源を一時保管して搬送量調整
外部ノードには**防衛タレット×3+電源予備線**を必ず設置。敵AIは輸送ノードを優先的に狙う傾向があります。
💣 ユニット製造と編成例
以下は序~終盤で安定する兵器ユニット編成例です:
- 初期:軽装歩兵×20+タレット型自動弾薬車×2
- 中盤:中装戦車×6+支援ドローン×8(修復/EMP)
- 終盤:移動砲台×3+空中ドローン母艦×1+陽動兵×20
高コスト兵器の連続製造には、**中間素材(電子基板・爆縮鋼板など)をループ式工場で製造**するのが理想。
🧠 敵AIの戦術傾向と対処法
敵AIはプレイヤーの**拠点構成・拡張速度・電力使用量**に応じてアグレッシブ度が変動します:
- 序盤:スカウト型ドローン → タレットで対応可
- 中盤:混成部隊(戦車+ドローン)→マイン+EMPが有効
- 後半:拠点奇襲+衛星ジャマー → 高速修復と迎撃衛星で対応
高難易度モードでは、**AIがルート学習と再突撃**を行うため、**フェイク拠点や無人陽動設備の活用**が効果的です。
🔚 マルチエンディングと分岐条件
- END A:工業覇者 … 全マップ制圧+敵AI破壊
- END B:技術独裁 … 全テック完了+殲滅せず支配
- END C:共存錯誤 … 一部AIと同盟、衛星防衛による停戦
- TRUE END:歯車の神 … 周回3周目以降+すべてのフラグ構築+人間性0%到達
🔁 周回ボーナスとRe:Coreシステム
クリア後は“Re:Core”モードが解放され、以下が引き継がれます:
- レイアウトプリセット ×3
- 特性モジュールスロット ×2(好きな特性効果選択)
- 敵AIの難易度変化(人格モード)
周回ボーナスによって、一部の無駄工程をスキップ可能。特定スキルに「自律生産AI」「マクロ戦術演算」などが追加されます。
📖 EXTRA:用語と設定資料
本作には、以下の要素を集めることでEXTRA資料室が開放されます:
- ロアファイル:敵AI起源や旧文明についての記録(全12種)
- モジュール図鑑:すべての特性パーツと開発記録
- 背景アーカイブ:惑星生成過程と工業破壊のタイムライン
よくある疑問とFAQ
- Q. 資源が足りなくなります
- A. 拡張を急ぎすぎず、常に予備ノードと電力を1ライン確保しておきましょう。
- Q. 敵の突撃が止められません
- A. 中央拠点の防衛ラインを“階層化”(前衛:タレット→中衛:EMP→後衛:修復)するのが有効です。
- Q. 周回ボーナスは1周でも使えますか?
- A. 一部(設計図保存/レイアウト)を除き、2周目以降に本格解禁されます。
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