シチズンスリーパー2: スターワードベクター 攻略ガイド【完全版】

SF・スペース系

シチズンスリーパー2: スターワードベクター 攻略ガイド【完全版】

『シチズンスリーパー2: スターワードベクター』は、ディストピア宇宙を舞台としたナラティブRPGであり、選択と結果が重視されるアドベンチャーゲームです。前作『Citizen Sleeper』の続編として、より深いストーリーラインと戦略的意思決定が求められる本作では、プレイヤーは逃亡者「スリーパー」として様々な勢力や組織の思惑に翻弄されながらも、生き延びる道を選択しなければなりません。本ガイドでは、序盤の生存方法から各勢力との関係構築、スキルの効率的な伸ばし方、エンディング分岐の条件までを詳細に解説します。

🌌 基本システムと行動サイクル

本作の基本サイクルは「日単位のターン制」で進行し、各日には使用可能なダイス(最大6個)が割り振られます。行動の成否はこのダイスによって決まり、数字が大きいほど成功率が高くなります。

  • 高出目:仕事・スカウト・ハッキングなどで有利
  • 低出目:リスクある探索やギャンブルに向く
  • 条件付きアクション:連続出目や連携タスクでイベントが分岐

また、時間や資源、関係性はすべて有限で、無駄な行動は取り返しのつかない結果を招くことがあります。慎重かつ戦略的な意思決定が必要です。

🧠 スキルとビルドの選択

キャラの育成は「エンジニア」「インターフェース」「調停者」「探査者」「労働者」などのスキル系統で構成されます。スキルの上昇はタスク成功時やイベント選択に応じて自動で蓄積されます。

  • エンジニア:船の修理やドローン操作などの構造系作業に必須
  • インターフェース:ネットワークへのアクセスとハック系イベントに強い
  • 調停者:交渉・社交イベントの成功率に影響
  • 探査者:新エリア探索や密航時の成功率向上
  • 労働者:日雇い仕事や体力作業に適性あり

序盤は「労働者」で資金を安定させ、「インターフェース」で情報収集に切り替えるのが鉄板ルートです。

🔧 資源管理と生存の鍵

シチズンスリーパー2は、資源管理がサバイバルの基盤となる設計です。以下の3要素を常に監視してください:

  • エネルギー(食料):日数経過で減少。ゼロになるとダイス数が減る
  • コンディション(体調):致命的に下がるとゲームオーバー
  • クレジット(通貨):食料・情報購入・船の燃料などに使用

節約術として、同盟関係のNPCから割引や無料物資を得ることも可能です。常に「飢えと疲労」との戦いが続きます。

📍 勢力と拠点イベント

各星域では複数の勢力が対立・共存しており、行動次第で信頼・敵対関係が変化します:

  • ラスト・ハーバー:商人ギルド系。交易や物流管理に強い
  • ボイド・スパイン:情報組織。ハック・諜報イベントが多発
  • サルベージャー連盟:船舶解体・再利用イベントが主軸

どの勢力と親交を結ぶかによって、プレイスタイルが大きく変化します。一部のルートは敵対勢力の破壊任務も含まれ、選択の重みが試されます。

🌠 エンディング分岐と主要な選択イベント

本作ではプレイヤーの行動によって複数のエンディングに分岐します。特定のNPCとの関係値、勢力への影響、探索済イベントの数などが分岐条件に関わります。

  • 独立逃走エンド:勢力に属さず自力で宇宙を脱出。スリーパーらしい選択
  • 組織協力エンド:一方の勢力と結託して銀河ルートを掌握
  • 共存社会形成エンド:複数勢力をまとめ中立ネットワークを構築
  • 追放バッドエンド:資源不足・敵対多数で失脚または強制隔離

エンディング条件は公式には明言されていませんが、「拠点施設全開放」かつ「複数勢力との協調」が最終ルートの鍵になります。

🛰 探索と隠しミッション

各惑星には通常イベントの他に、出現条件が限定された特殊イベントが存在します。

  • 通信ノード探査:特定スキルの組み合わせがないと発見できない
  • スリーパーの記憶断片:探索や選択肢で断片を収集すると背景が明らかに
  • 密航ルート:ボイドスパイン経由でショートカット可能な裏ルート

隠しミッションでは限定スキルやユニーク報酬が得られるため、可能な限り全エリアの探索を目指しましょう。

🧩 実戦戦略と意思決定のヒント

生存と影響力を両立するには、以下のような戦略が効果的です。

  • ダイス優先計画:高出目を重要な任務に、低出目は探索や社交へ
  • 関係性の多重構築:勢力1本化ではなく複数との連携ルートを確保
  • 無駄の排除:使用しないアビリティや不必要な消費を減らす

ターン単位での行動選択は、後のチャプター進行に大きく影響します。前半での判断が、エンドゲームの選択肢を左右する仕組みとなっています。

❓ よくある質問(FAQ)

Q. ダイスが3個しか出ない日があるのはなぜ?

A. コンディションが減っているか、エネルギーが枯渇しているためです。食料の確保と休息を優先しましょう。

Q. スリーパークラスの再選択は可能?

A. 一度決めたクラスは変更不可ですが、育成バランスで他系統のスキルも伸ばせます。

Q. 序盤で積みやすい原因は?

A. 資金不足とスキル偏りが原因です。まずは労働者系の安定職でクレジットを確保し、スキルバランスを整えましょう。

🧾 総評:語られる生の価値、選択と余白の未来像

『シチズンスリーパー2: スターワードベクター』は、前作の哲学とメカニズムを拡張し、プレイヤーの選択と行動に深い影響を与える構造を構築しています。決断が単なる選択肢ではなく、「物語を共に構築する」という感覚を体験できる数少ないゲームであり、RPG好き、ストーリー重視ゲーマー、そして社会SFに興味のあるプレイヤーには特におすすめの一作です。

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