つぐのひ -犬のポッキー冒険譚- 攻略ガイド【完全版】

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つぐのひ -犬のポッキー冒険譚- 攻略ガイド【完全版】

『つぐのひ -犬のポッキー冒険譚-』は、“日常がじわじわと壊れていく恐怖”を描く人気ホラーシリーズ『つぐのひ』のスピンオフ作品です。今作はまさかの「犬視点」で描かれており、主人公は忠実な飼い犬・ポッキー。彼の目を通して、飼い主の身に起きる異変を追っていくという、シリーズでも異色の体験型ストーリーとなっています。

この記事では、全日程の進行変化、異変演出の発生条件、注目すべき環境変化、犬ならではの“嗅覚型演出”の読み解き方、そして結末に至る伏線の読み方などを、ネタバレを抑えつつ詳しく攻略・解説していきます。

🐾 基本操作と構成

  • ジャンル:ホラーウォーキングADV(犬視点)
  • 操作:左キーで前進のみ(つぐのひ形式)
  • 構成:全7日+終章構成(ループ+変化)

進行自体はつぐのひシリーズらしい一本道ですが、犬視点ということで視界が低く、上方や背後の変化に気づきにくい設計となっており、プレイヤーの注意力が試されます。

📆 日別進行と異変のチェックポイント

日数 主な異変 注目ポイント
1日目 日常と散歩描写のみ 背景に微細な“影の違和感”あり
3日目 においに反応する描写追加(鼻ムズ) 草むらで立ち止まると何かが消える
5日目 飼い主の声がこもる、鳴き声に反応 飼い主の“影”が実は変わっている

6~終章では「ポッキーの視点で見えていたもの」が急変し、世界そのものが“におい”でねじれていく演出へと転じます。

👃 嗅覚型演出と音のトリガー

今作ならではの演出として、「ポッキーがにおいに反応する」「吠える」「伏せる」などの挙動が登場。これらは実際に操作できるわけではなく、異変への警告としての演出です。

  • 特定地点を通ると“くんくん”と鼻が動く → 直後に異変が起きる
  • 高音の鳴き声 → 飼い主の身体に異常あり
  • 低く唸る → “見えていない誰か”が近づいている

人間視点で見逃しやすい異変が、犬の行動で先に示されるため、プレイヤーは「何かある」ことを察知して進むよう誘導されます。

🔁 世界の反転とループ構造

6日目から7日目にかけて、ポッキーの世界に大きな変化が起こります。ポイントは以下:

  • 道が“左右反転”した状態で始まる
  • 途中から“飼い主が先導する”ように見えて実は…
  • 背景や看板が過去の日付に変化 → 時系列崩壊の演出

また、ポッキーの歩く速度も微妙に速くなり、“早く何かを伝えようとしている”かのような印象を与えます。

📘 結末の解釈と真エンディングの伏線

終章にて明かされるのは、「飼い主が実はもう…」という事実と、「ポッキーがそれを知っていた」描写。真エンディングでは以下が発生します:

  • ポッキーがある地点で止まる
  • 無音の中でカメラがゆっくりと上昇
  • 空に浮かぶ“手を振る飼い主の影”

最終的に、ポッキーは自分の意志で前へ進み、画面がゆっくりとフェードアウトして終了。この結末は、悲劇でありながら“つぐのひシリーズの中ではもっとも優しい終わり方”とも言われています。

🎞 小ネタ・演出変化の見逃しポイント集

本作は犬視点であることから、視界外や音、臭いによる変化が多く、初見では気づきにくい演出が多数あります。以下は要チェックポイントです:

  • 2日目:郵便受けにチラシが増えている → 時間の経過が通常でないことを示唆
  • 3日目:公園のベンチに誰かが座っている → 目を合わせると消える
  • 5日目:飼い主の足音が“反響”しており、音源が2箇所から発生している
  • 6日目:家の影が“朝日”にも関わらず東に向かっている → 現実世界との乖離

こうした環境・時間・視覚・聴覚の崩壊は、ポッキー自身が「現実ではないものを感じ取っている」ことを象徴しており、最終的な結末の伏線ともなっています。

📖 プレイヤーへの“仕掛け”としての視点構造

つぐのひシリーズでは一貫して“視点に制限をかける”ことで不安を煽る設計が採られていますが、本作では特に以下のような特徴的アプローチが見られます:

  • 視界が地面寄り+左右にブレやすい:不安定な視点は不快感を誘発
  • 画面の上半分で異変が起こる:プレイヤーが“見上げようとするができない”制限がストレスを高める
  • 飼い主の声が自動で再生されるだけ:会話や選択肢のない一方通行構造が孤独感を助長

これにより、**プレイヤー自身もポッキーと同じく“伝えることができないもどかしさ”を体験する**設計になっており、恐怖の質が非常に繊細かつ心理的です。

🐶 考察:なぜポッキーだけが気づけたのか?

終盤の描写により、「ポッキーだけが飼い主の異変を察知していた」ことがわかります。理由としては:

  • 聴覚・嗅覚が敏感で、五感が人間とは異なる
  • 時間の変化を本能的に察知していた(ルートや時間帯が毎回違う点)
  • 愛情による直感:「何かがおかしい」と感じる能力は言葉に頼らずとも伝わる

この設定は、本作の中心テーマである「大切な存在の変化にどう向き合うか」という問いを補強しています。

🧠 製作者メッセージと“泣けるホラー”としての評価

公式インタビューでは、本作の企画意図として「ただ怖がらせるのではなく、“優しさ”と“見守り”を描きたかった」という旨が語られています。特に以下の点が高く評価されています:

  • 犬視点=守られる側ではなく、守る側への転換
  • ホラーに見せかけて実は“愛の記録”であるというオチ
  • プレイヤー自身が“喪失”を受け入れるプロセスに共感する演出

従来のつぐのひシリーズに比べて恐怖のジャンルこそ変化していますが、**心に残る“感情型ホラー”としての完成度はシリーズでも屈指**といえるでしょう。

よくある疑問とFAQ

Q. 犬視点で異変が見えづらいです
A. その違和感も演出の一部です。画面外の音や振動で気づく仕様です。
Q. 飼い主の変化に気づけないのですが?
A. 影・足音・声の反響など、“姿以外”の情報に注目してください。
Q. エンディング分岐はありますか?
A. 基本は一本道ですが、ポッキーが立ち止まる演出が“行動によって微妙に変化”します。
 
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